Saeid Safaei Loader Logo Saeid Safaei Loader Animated
لطفا شکیبا باشید
0

سعیدصفایی سعیدصفایی

سعید صفایی
تعریف واژگان - Search Algorithm

Search Algorithm

الگوریتم جستجو به فرآیند جستجو برای یافتن یک یا چند عنصر خاص در یک آرایه یا ساختار داده گفته می‌شود.

مقالات آموزشی برای آشنایی با اصطلاحات دنیای کامپیوتر

IDE یا محیط توسعه یکپارچه، نرم‌افزاری است که برای کمک به برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان طراحی شده و شامل ویرایشگر کد، کامپایلر و ابزارهای دیگر برای نوشتن و اصلاح کدهای برنامه است.

آرایه مجموعه‌ای از داده‌ها است که به صورت متوالی و از نوع یکسان ذخیره می‌شوند. این ساختار داده‌ای معمولاً برای ذخیره مقادیر مشابه استفاده می‌شود.

صف یک ساختار داده‌ای است که به صورت FIFO (اول وارد، اول خارج) عمل می‌کند. این ساختار معمولاً در مدیریت پردازش‌ها و صف‌های کاری استفاده می‌شود.

تکرار به فرآیند اجرای دوباره یک دستور یا مجموعه دستورات گفته می‌شود. این واژه بیشتر در کنار حلقه‌ها استفاده می‌شود.

موقعیت هر رقم در یک عدد که ارزش آن رقم را تعیین می‌کند. این مفهوم در سیستم‌های عددی با ارزش مکانی به کار می‌رود.

روش مکمل دو برای نشان دادن اعداد منفی در سیستم‌های دودویی است که با معکوس کردن بیت‌ها و اضافه کردن یک انجام می‌شود.

دستور else در کنار دستور if قرار می‌گیرد و وقتی که شرط if برقرار نباشد، دستورات داخل else اجرا می‌شود.

درخت یک ساختار داده‌ای است که گره‌ها و یال‌ها را در قالب سلسله‌مراتبی سازمان‌دهی می‌کند.

فراخوانی به‌وسیله مرجع یعنی زمانی که آدرس حافظه متغیر به تابع ارسال می‌شود و در نتیجه تغییرات انجام‌شده در داخل تابع روی متغیر اصلی اثر می‌گذارد.

توابع ریاضی توابعی هستند که عملیات‌های ریاضی مانند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، ریشه‌گیری و لگاریتم‌گیری را انجام می‌دهند. این توابع معمولاً در کتابخانه‌های استاندارد مانند cmath در C++ موجود هستند.

حلقه تو در تو به حالتی گفته می‌شود که یک حلقه درون حلقه دیگر قرار دارد. این نوع حلقه‌ها برای انجام عملیات‌های پیچیده‌تر به کار می‌روند.

سیستم عددی مبنای 16 است که از ارقام 0 تا 9 و حروف A تا F برای نمایش اعداد استفاده می‌کند.

ویرانگر یا دِسکتراکتور تابعی است که هنگام از بین بردن شیء از حافظه فراخوانی می‌شود و وظیفه آزادسازی منابع را دارد.

الگوریتم‌هایی هستند که برای شبیه‌سازی و یادگیری ماشین استفاده می‌شوند، به ویژه در یادگیری عمیق و شبیه‌سازی هوش مصنوعی.

رشته مجموعه‌ای از کاراکترها است که به صورت متوالی در حافظه ذخیره می‌شود. این داده‌ها معمولاً برای ذخیره اطلاعات متنی مانند نام یا جملات استفاده می‌شوند.

الگوریتم جستجو به فرآیند جستجو برای یافتن یک یا چند عنصر خاص در یک آرایه یا ساختار داده گفته می‌شود.

جدول هش یک ساختار داده‌ای است که برای ذخیره داده‌ها بر اساس کلیدها و انجام عملیات جستجو سریع طراحی شده است.

برد اصلی کامپیوتر که اجزای مختلف کامپیوتر را به هم متصل می‌کند و ارتباط میان قطعات مختلف را مدیریت می‌کند.

سیستم‌هایی هستند که قادرند داده‌ها را پردازش کرده و بر اساس آن‌ها تصمیم‌گیری نمایند، به گونه‌ای که شبیه به تفکر انسان عمل می‌کنند.

نماد مستطیل در فلوچارت که برای نمایش انجام محاسبات یا فرایندهای مختلف مانند جمع، تفریق و انتساب استفاده می‌شود.

حافظه داینامیک حافظه‌ای است که در زمان اجرای برنامه تخصیص می‌یابد و می‌توان آن را تغییر اندازه داد یا آزاد کرد.

متغیر محلی متغیری است که تنها در داخل یک بلوک از کد یا یک تابع قابل دسترسی است و پس از پایان آن بلوک از حافظه حذف می‌شود.

عملگرها نمادهایی هستند که برای انجام عملیات ریاضی یا منطقی بر روی داده‌ها استفاده می‌شوند.

عبور پیش‌ از پیش از درخت به معنای بازدید از ریشه، سپس گره‌های چپ و بعد گره‌های راست است.

مقداردهی اولیه آرایه به معنای اختصاص مقادیر اولیه به اعضای آرایه هنگام تعریف آن است.

تعریف تابع شامل بدنه تابع است که در آن، منطق اجرای تابع تعیین می‌شود. در این مرحله، تابع به طور کامل معرفی می‌شود.

تابع درون‌خطی تابعی است که کد آن به جای فراخوانی معمولی مستقیماً در محل فراخوانی قرار می‌گیرد، که معمولاً برای توابع ساده و کوتاه استفاده می‌شود.

آرایه ایستا، آرایه‌ای است که در آن اندازه از قبل تعریف می‌شود و نمی‌توان در زمان اجرا اندازه آن را تغییر داد.

پارامتر متغیری است که در هنگام فراخوانی تابع، به آن داده می‌شود. پارامترها در هنگام تعریف تابع مشخص می‌شوند و نوع داده‌ای که قبول می‌کنند را تعیین می‌کنند.

ویراستار یا Destructor تابعی است که برای آزادسازی منابع حافظه و انجام عملیات نهایی هنگام از بین رفتن شی‌ء فراخوانی می‌شود.

سیستم عددی دودویی است که تنها از دو رقم 0 و 1 برای نمایش اطلاعات استفاده می‌کند.

یال یک اتصال بین دو گره در گراف است که ارتباط یا وابستگی بین آن‌ها را نشان می‌دهد.

حلقه در برنامه‌نویسی به معنی تکرار یک سری دستورات به تعداد مشخص است تا زمانی که یک شرط خاص برآورده شود.

مجموعه‌ای از داده‌ها است که به صورت ساختار یافته ذخیره شده و به راحتی می‌توان به آن‌ها دسترسی داشت.

آرایه یک ساختار داده‌ای است که مقادیر مشابه از نوع داده‌ای مشخص را در خود ذخیره می‌کند و برای دسترسی به این مقادیر از ایندکس‌ها استفاده می‌شود.

بکشید مشاهده بستن پخش
Saeid Safaei Scroll Top
0%